sexta-feira, 31 de agosto de 2007

A Skol inaugura nesta sexta-feira, 31 de agosto, seu novo portal institucional. Desenvolvido pela Garage Interactive Marketing, o www.skol.com.br terá a missão de ampliar e intensificar o relacionamento com o público jovem maior de 18 anos. No novo formato, o portal apresenta um carrossel de vinhetas relacionadas a cada um dos conteúdos da marca, apresentando canais como “Tá na roda? Tá redondo”, “5 anos na roda”, "Comerciais de TV”, “Skol Beats”, “Baile Skol” e “Skol Lemon”. (Portal)

quinta-feira, 30 de agosto de 2007

O Grupo RBS conta no site www.noar50anosdevida.com.br seus 50 anos de história. O novo portal traz os principais fatos veiculados pelo grupo em meio século de atuação, além de um álbum interativo, no qual é possível relacionar as notícias, fotos, vídeos e sons à épocas da vida do internauta. Com o slogan “Nossa vida, sua vida”, o site apresenta também uma linha do tempo com os fatos mais representativos das últimas cinco décadas. O objetivo é reproduzir o ambiente da exposição instalada na Usina do Gasômetro, em Porto Alegre, que conta a trajetória dos veículos de comunicação do grupo e sua relação com a comunidade. Na exposição são usadas quatro telas de 60 polegadas sensíveis ao toque, que permitem a interação com o site e as ferramentas desenvolvidas pela AG2 – agência digital de soluções estratégicas e tecnológicas. Assim, a comunidade visita a exposição e, simultaneamente, o hotsite. (fonte: Portal da Propaganda)

segunda-feira, 27 de agosto de 2007

Internet e TV são rivais como fonte de lazer, diz pesquisa

Os europeus, os norte-americanos e os japoneses dedicam quase o mesmo tempo para navegar na internet e para ver televisão, segundo apurou uma pesquisa patrocinada pela IBM.
Cerca de 60% dos entrevistados afirmaram navegar de uma a quatro horas diárias na web, contra 66% que disseram passar tempo semelhante em frente à TV.
Já 19% disseram se dedicar mais de seis horas diárias à web, enquanto apenas 9% reconheceram que vêem televisão durante o mesmo número de horas.
O estudo revelou ainda que a forma como os conteúdos de televisão são vistos está mudando, já que 81% disseram ter visto alguma vez um filme em seu computador pessoal.
A pesquisa acrescenta que a audiência da internet está cada vez mais hábil na hora de filtrar mensagens publicitárias.
O estudo foi realizado entre cidadãos dos EUA, Reino Unido, Japão, Austrália e Alemanha. (fonte: Folha on Line)
A Pepsi utiliza um formato especial de anúncio na edição número 11 da Rolling Stone Brasil para divulgar seu novo portal interativo. Em uma página par, um texto anuncia a distribuição de músicas em MP3 de bandas do cenário independente brasileiro, apresentando o endereço www.pepsi.com.br/downloads. Na página seguinte, ao abrir um flap, o leitor encontra uma foto do refrigerante. Algumas linhas do desenho atravessam a página editorial e vão parar atrás do texto. (fonte: Portal da Propaganda)

quinta-feira, 23 de agosto de 2007

Americano cria banca de jornal digital

O jornalista Scott Walker, editor assistente do diário Birmingham News, de Alabama, nos Estados Unidos, desenvolveu um terminal eletrônico inspirado nas antigas máquinas de vender jornais para exibir últimas notícias. Para criar o aparelho, Walker reformulou uma dessas máquinas colocando um monitor LCD que exibe um slideshow com últimas notícias do jornal onde trabalha. "Sei que posso ler as notícias no meu computador ou em um iPhone, mas como um editor de jornal, tenho uma queda por tradições", explica Walker.O apaixonado jornalista publicou ainda em seu blog um guia para quem quiser tentar construir uma máquina similar em casa. (fonte: CyberJournalist.)

IBM vê futuro no Second Life e aumenta equipe

No passado, as pessoas iam a bibliotecas para procurar livros em vez de navegar na internet. A gigante de computação IBM agora quer que você caminhe pelo mundo tridimensional da Web para conhecer novas páginas. Representantes de vendas da IBM em Cingapura, na Malásia e na Austrália farão parte do Centro de Negócios virtual da empresa no Second Life, um mundo online onde milhões de participantes criam seus alter egos, chamados avatares, compram propriedades e interagem uns com os outros."O motivo real para estarmos fazendo isso é porque sentimos o início de uma grande transformação em como as pessoas vão interagir na internet - partindo do superficial para uma experiência profunda", disse Maggie Blayney, diretora de Inovação e Estratégia Global de Web da IBM.com. "Não vai substituir a Web em duas dimensões, mas vai integrar e complementá-la", disse ela.A IBM lançou seu Centro de Negócios em maio, com funcionários das Américas do Norte e Latina e da Europa, para fornecer serviços de vendas e suporte para clientes e visitantes no Second Life. Blayney disse que o Centro recebeu 10 mil visitantes desde sua inauguração, número ainda pequeno se comparado com o site da IBM, que recebe anualmente 250 milhões de visitantes. Segundo o site do Second Life, a comunidade virtual tem uma população de mais de 9 milhões de residentes e milhões de dólares em transações todos os meses. (fonte: Reuters/ Ad News)

Facebook estuda novo sistema de publicidade, diz jornal

A rede social Facebook está trabalhando em um sistema de publicidade que permitirá aos anunciantes dirigir propagandas baseadas nas informações que os usuários revelam sobre si mesmos no site, publicou o Wall Street Journal em sua edição online. O plano de publicidade é a principal prioridade da companhia, informa o jornal, citando fontes próximas do assunto. A empresa planeja revelar uma versão básica do sistema ainda este ano. Uma porta-voz da Facebook reconheceu ao jornal que a empresa está trabalhando em um sistema de publicidade, mas não forneceu detalhes. Procurado pela Reuters, um representante do site não comentou o assunto. Segundo o jornal, pessoas próximas do projeto afirmam que a Facebook está buscando fazer o que o Google fez com o sistema AdWords, que permite aos anunciantes exibirem propagandas de acordo com resultados de buscas feitas pelos internautas. (fonte: Ad News)

Japão prepara uma nova Internet mais rápida e segura

O governo japonês anunciou na última sexta-feira o início de estudos para desenvolver uma nova rede de Internet. Com o objetivo de substituir a Web disponível, o Japão espera que o projeto esteja pronto para ser explorado comercialmente até 2020. Segundo a agência de notícias japonesa Kyodo News, a expectativa é que a nova rede seja capaz de transferir dados muito mais rapidamente e com maior segurança que a atual, além de maior proteção contra ataques de vírus. Está previsto também um mecanismo contra problemas de acessibilidade, isto é, medida para evitar "apagões", ainda que temporários, no meio virtual. O ministro de Assuntos de internet e Comunicação do Japão, Yoshihide Suga, visitou o Brasil na semana passada e disse que a iniciativa foi tomada em vista da influência que a Web exercerá no próximo século. Segundo ele, as conexões precisarão de maior largura de banda e, acima de tudo, melhor garantia de estabilidade. Suga acredita que o projeto renderá mais competitividade no mercado ao Japão, além do posto de vanguarda na área tecnológica. Segundo o jornal The Japan Times, o governo japonês deve fornecer a verba de US$ 67,65 milhões para a viabilização da "Nova Internet" durante o ano fiscal de 2008. (fonte: Magnet/ Ad News)

terça-feira, 21 de agosto de 2007

DCS no SL


A DCS é a primeira agência gaúcha com endereço na ilha de Porto Alegre, no Second Life. Lá, os visitantes terão acesso ao portfolio da agência, anúncios, material de ponto-de-venda, sites e comerciais que ficarão rodando na recepção e no auditório. As novidades em trendcards estarão no andar do planejamento, junto ao bar. No segundo andar, estarão à disposição, inteiramente grátis, brindes virtuais de clientes da agência. Até mesmo palestras em tempo real, concursos e exposições estão sendo planejados para dar dinamismo ao espaço. (fonte: Portal da Propaganda)

sexta-feira, 17 de agosto de 2007

300C da Chrysler tem hotsite criado pela Tribal

http://www.chrysler.com.br/hotsites/300c/default.asp

Tempo de navegação no domicílio supera as 23h mensais

O Brasil continua como o país com maior tempo médio de navegação residencial por internauta, entre os 10 países monitorados pela Nielsen/NetRatings.
A média mensal do internauta no país é de 23h30min, cerca de 5% mais tempo do que em junho. Esse é o maior tempo médio por internauta residencial já reportado pela Nielsen/NetRatings, desde o início das suas operações globais, em 1998.O Brasil é seguido pelos Estados Unidos (19h52min), Japão (18h41min), Alemanha (18h07min) e Austrália (17h51min).
Comparado com o mês passado, o número de usuários domiciliares aumentou 2,6%, atingindo 18,5 milhões de pessoas, número inédito no país. (fonte: CCSP)

quinta-feira, 16 de agosto de 2007

3M troca www por mmm em hotsite

http://mmm.3m.com.br

Microsoft anuncia dois novos serviços de busca no Brasil

O vice-presidente sênior do Online Services Group (OSG) da Microsoft Corp., Steve Berkowitz, anunciou, em sua primeira visita ao Brasil, dois serviços de busca online no país, o Live Search Maps e o Live Search Products.
O Live Search Maps é um sistema de busca em mapas, em mais de mil cidades. Por meio do serviço é possível localizar endereços ou pontos comerciais, digitando o nome ou o ramo, por exemplo, em qualquer lugar do país. Os usuários podem adicionar os resultados em uma lista (scratch pad) de interesse como restaurantes, cinemas, teatros, entre outros. O serviço ainda permite traçar a melhor rota entre diferentes pontos, com duas opções: menor tempo ou distância curta.
Já o Live Search Products é um serviço de busca e comparação de artigos em geral. Por meio de uma parceria com o site Buscapé, os usuários têm acesso a cerca de cinco mil itens cadastrados em lojas por todo o Brasil.
De acordo com Berkowitz, o Brasil como é "um mercado prioritário para a Microsoft, principalmente para a nossa divisão de serviços online. É aqui que está a nossa maior base mundial de usuários do Windows Live Messenger desde julho de 2007".
A Online Services Group também anuncia mudanças na página inicial do MSN, seguindo a estratégia global da empresa.
O menu passa a ser horizontal. Outras duas novidades são os Módulos de Vídeo, que mostram os destaques do MSN Vídeo e do Tempo, com informações sobre a previsão meteorológica. As cores podem ser customizadas entre as cinco opções disponíveis. Já ao fazer o log-in, os usuários terão acesso a um módulo com a caixa de entrada do Windows Live Hotmail na página inicial. (fonte: CCSP)

Hotsite Jontex Sensitive

McCann cria ação para Jontex Sensitive com hotsite. Acesse: http://www.jnjbrasil.com.br/jontex/canal.asp?canal=jontex

Diretor de Criação: Adriana Cury, Eduardo Hernandez, Miguel Genovese, Fabio Matiazzi

Redator: Lusa Silvestre, Mário Cintra, Marcelo Pignatari

Diretor de Arte: Romolo Megda, Daniel Chagas Martins, Alexandre Costa Produção Web: Academia de Filmes Designer: Alexandre Costa Programador: Tribo Interactive

TBG escolhe melhores jornais online dos EUA

O The Bivings Group (TBG), empresa norte-americana de soluções online, publicou nesta semana em seu blog uma lista dos dez melhores sites de jornais dos EUA, na avaliação do grupo.
A lista traz o NYTimes.com, edição online do The New York Times, como primeiro colocado, seguido do Washington Post e do USA Today.
Confira a lista abaixo:
1. New York Times2. Washington Post3. USA Today4. Houston Chronicle5. Denver Post6. Knoxville News Sentinel7. Fresno Bee8. Austin American Statesman9. Tennessean10. San Jose Mercury News (fonte: jornalistas da Web)

Coca-Cola lança campanha no SL


Em uma cerimônia parecida à entrega do Oscar real, com convidados VIP vestidos em traje de gala e tapete vermelho, a Coca-Cola lançou sua nova campanha publicitária no mundo virtual do Second Life. O evento ocorreu nesta terça-feira (14), quando foi exibida uma parte do comercial-animação "Fábrica de Felicidade". Além de jornalistas de pelo menos seis países, incluindo o estadao.com.br do Brasil, uma celebridade em especial chamou a atenção. A cantora pop Avril Lavigne controlou um avatar para assistir ao lançamento e dar entrevista.Apesar da pompa, os organizadores enfrentaram problemas técnicos durante a cerimônia, logo após a introdução de Marc Mathieu, vice-presidente sênior da empresa. Ao final, foram distribuídos kits nas chamadas vending machines (máquinas de refrigerantes) e garrafas de Coca-Cola virtuais."Fábrica de Felicidade" é veiculado atualmente em mais de cem países e recebeu um Leão de Prata em Cannes 2007 e o Prêmio de Ouro do Grand Prix no Épica Awards 2006. Assista: http://www.coca-cola.com/HF/index.jsp (fonte: Lucas Pretti - Portal Estadão)

terça-feira, 14 de agosto de 2007

Confira viral que participa de concurso na Alemanha


Assista ao filme "Zero Gravity" (http://www.ccsp.com.br/ultimas/noticia.php?id=26694) , criado como viral para concorrer em concurso organizado pela McCann Erickson da Alemanha, para a Coca-Cola Zero.A Cia. de Dança "2 Pés Esquerdos", formada por Marlon Klug e Carlão Busato, sócios e diretores de cena da paranaense Corporação Fantástica, assina o viral, que é protagonizado pela própria dupla. Até o momento, entre os concorrentes inscritos de vários países, o filme Zero Gravity é o mais assistido no site Bitfilm, parceiro da McCann, que exibe os vídeos. Nesta quarta-feira (15), será divulgada a primeira lista de finalistas. Depois, haverá uma votação aberta na internet.
A finalização do Zero Gravity ficou por conta da Indústria Fantástica, divisão de computação gráfica da produtora. A criação é de Carlão Busato, Zé Riba e Marlon Klug. (fonte: CCSP)

Claro deve premiar usuários que receberem propaganda

A Claro, que já oferece pagamento aos seus clientes que publicam vídeos para download no telefone móvel, também deverá premiar consumidores que receberem anúncios em seus celulares, em breve. Os usuários serão premiados com minutos para ligações ou mensagens de texto gratuitas. A estréia da operadora neste segmento acontece com o lançamento do Punto, novo carro da Fiat, que teve a primeira grande campanha de mobile marketing criada pela Agência Click para divulgar o veículo. O diretor de serviços de valor agregado da Claro, Marco Quatorze, ressalta que a operadora foi "a primeira a remunerar o cliente pela produção de conteúdo". Ele acrescenta que a Claro novamente sai na frente "ao criar um projeto consistente que utiliza, de forma responsável, o celular como veículo de mídia, oferecendo mais um serviço aos nossos clientes”.
O Mobile Advertising é uma parceria da Claro com a Tellvox, responsável pelo atendimento, criação e gestão de campanhas demandadas pelos anunciantes. Quem optar por esse tipo de exposição de sua marca, poderá contar com interatividades SMS e mensagens multimídia, interface wap, downloads de conteúdos e aplicativos J2ME como ferramentas para alcançar seu público-alvo. (fonte: CCSP)

segunda-feira, 13 de agosto de 2007

Internautas passam quase a metade do seu tempo online lendo notícias ou conteúdo de entretenimento. O número supera as atividades como envio de e-mails, compras ou busca por informações, de acordo com estudo divulgado nesta segunda-feira (13) pela Associação de Publishers Online.
O estudo, conduzido pela Nielsen/NetRatings, durou quatro anos e detectou um aumento de 37% no tempo gasto com conteúdo como vídeos online ou notícias, superando o avanço de 35% no uso de mecanismos de busca como o Google .
Abundância de conteúdo e de velocidades online mais rápidas são responsáveis pelo salto, segundo apurou o estudo.
Em geral, o acompanhamento de notícias é responsável por 47% do tempo gasto na internet em 2007, maior que os 34% em 2003. A busca na web teve 5% do tempo passado online em 2007, em comparação com os 3% em 2003.
O tempo gasto em sites de comércio como Amazon.com recuou 5% e é responsável por 15% do total em 2007.
Em comunicações como e-mail, o tempo caiu 28%, para 33% do total online em 2007, ante 46% em 2003. (fonte: Reuters)

sexta-feira, 10 de agosto de 2007

Internet será 6 vezes maior em 4 anos

Tente imaginar o que são 988 exabytes de informação. Se 1 exabyte é o equivalente a 1 bilhão de gigabytes (e 1 GB é 1 bilhão de bytes), os 988 exabytes são o mesmo que 988.000.000.000.000.000.000 bytes. Esse número gigantesco, com 18 zeros, é a quantidade de informação digital que o mundo terá em 2010. O dado faz parte do estudo "Universo Digital em Expansão", da IDC e EMC Corporation. É a primeira vez que se faz um balanço e previsão de todos os arquivos criados e distribuídos no mundo.Para se ter idéia do que significam 988 exabytes, valem algumas comparações. São 1,4 trilhões de CDs e 12,3 bilhões de HDs de 80 GB, os mais comuns do mercado hoje. Em termos qualitativos, o número é 3 milhões de vezes maior do que a informação contida em todos os livros já escritos - ou equivalente a 12 pilhas de livros, cada uma medindo mais de 150 milhões de quilômetros (a distância da Terra ao Sol).A pesquisa partiu da situação de 2006, quando já estavam acumulados 161 exabytes de informação. A previsão da EMC é que essa quantidade sextuplique em quatro anos, motivada pela crescente troca de arquivos de imagem, vídeo e áudio pelos atuais 1,6 bilhão de usuários de internet. Em 2010, 70% dos dados da internet terão sido gerados por indivíduos. A segurança e privacidade de 85% desses dados, porém, estará nas mãos de organizações. Apesar de astronômico, o número ainda está longe do que se coloca como o tamanho total da Web. O número googol (10 elevado à potência de 100), que inspirou o nome do site de buscas Google, ainda é muito maior que os 988 exabytes de 2010. Para chegar lá, no ritmo atual, faltam pelo menos cem anos.

E-MAIL - O número de caixas de correio eletrônico aumentou de 253 milhões em 1998 para quase 1,6 bilhão em 2006. No mesmo período, o número de e-mails enviados cresceu três vezes mais do que o número de usuários de e-mail; em 2006, o tráfego de e-mail entre uma pessoa e outra, excluindo spam, totalizou 6 exabytes.
MENSAGEM INSTANTÂNEA - Haverá 250 milhões de contas de MI em 2010, incluindo contas pessoais utilizadas para envio de mensagens instantâneas de negócio.
BANDA LARGA - Hoje, mais de 60% dos usuários de internet têm acesso a conexão de banda larga, seja em casa, no trabalho ou na escola.
(fonte: Lucas Pretti - Portal Estadão)

quinta-feira, 9 de agosto de 2007

Garage deixa grupo B/Ypy


Conforme havia combinado com a holding B/Ypy, Max Petrucci comenta a saída da sua Garage Interactive Marketing do grupo só após a oficialização da notícia. Segundo ele, que recomprou a parte acionária que havia vendido à B/Ypy em abril do ano passado, quando foi lançada a holding por Nizan Guanaes e Bazinho Ferraz, a dissociação deve-se mesmo às diferenças de visão do negócio. Petrucci (foto) diz que continua acreditando no modelo independente que o fez lançar a Garage há um ano e meio. Para ele, sua principal concorrente deve ser a Agência Click e não as áreas de Mídia Interativa das agências. “Acredito num formato autônomo, totalmente interativo e digital, que nos permita executar qualquer trabalho para Internet do princípio ao fim, ou seja, do briefing ao produto final”, exemplifica. Por essa e outras razões é que mesmo pertencendo ao grupo, a Garage não teve participação em nenhuma das peças interativas da Africa ou DM9 premiadas em Cannes. Ele explica também que uma nova associação vai depender muito do formato oferecido e que por enquanto a Garage continua sozinha e com perspectiva de mais crescimento. “Se por um lado o sócio pode representar investimento, por outro também teria que proporcionar aumento de negócios”, constata, ao afirmar que apenas um de seus clientes, a cerveja Skol, foi parar em sua carteira a partir de indicação da B/Ferraz. E, por acordo, o anunciante não só continua na Garage como também terá nova campanha, já desenvolvida, veiculada em breve. “Todos os outros clientes são da própria Garage”, informa Petrucci. No primeiro semestre deste ano, a Garage colocou no ar cerca de 24 projetos para clientes como Skol, Toyota, Gradiente, Playcenter e TAM. (fonte: Blog do Adonis/ imagem: Blog do Adonis)

segunda-feira, 6 de agosto de 2007

Pesquisa: Brasil é um dos seis países que mais utilizam Web


Os internautas brasileiros são fortes usuários de ferramentas colaborativas, como blogs, podcasts, vídeos e fotos, segundo dados de uma pesquisa sobre Novas Mídias encomendada pela Intel. "O Brasil está sempre no quinto ou no sexto lugar em cada categoria, isso em uma realidade em que apenas 20% da classe C têm computador em casa. Em muitos dos itens, Estados Unidos e China estão na nossa frente, mas os resultados deles são desproporcionais, seja pelo tamanho da população ou pela dimensão do mercado de computadores", analisa Élber Mazaro, diretor de marketing da Intel no Brasil.

Os resultados mostram que o Brasil é terceiro país do mundo em número de blogueiros. Ao todo, 170 milhões de pessoas utilizam essa ferramenta no mundo. Além disso, o país também é o quarto colocado em upload de fotos, com um resultado 23% acima da média mundial, e o segundo em upload de vídeos.

Segundo a pesquisa, o Brasil é o terceiro país que mais vê vídeos na Internet e faz download de podcasts. Ao todo, em todo o mundo, 330 milhões de pessoas assistem a vídeos na Web. Em termos de leitura de blogs, está em quinto lugar, com uma média 10% acima da mundial. A Coréia ocupa a primeira posição. Já em relação a percentual de blogueiros, Brasil e México aparecem em sexto lugar, com resultados 5% acima da média mundial. A China está em primeiro.

Quando o assunto é uso de redes sociais, o Brasil lidera o ranking, seguido por México e China, respectivamente. Mas o México é o campeão na utilização de instant messenger, uma posição à frente do Brasil. "Os resultados da pesquisa explicam um pouco o modo de consumo do brasileiro. Isso chama a atenção da Intel e nos leva a querer aproveitar esse potencial", afirma Mazaro. A pesquisa foi realizada em 21 mercados, entre eles Estados Unidos, Brasil, México, Japão, totalizando 75% do mercado global. A análise foi realizada entre o final de 2006 e o início de 2007, em três etapas. (fonte: Ad News/ W News)

quinta-feira, 2 de agosto de 2007

Sites comunitários não param de crescer

Um estudo da ComScore veio mostrar que os sites comunitários (social networking) registaram nos últimos 12 meses um crescimento exponencial. O MySpace atraiu em Junho 114 milhões de visitantes maiores de 15 anos, o que representa um crescimento de 72% face ao mesmo período de 2006. O Facebook saltou 270% para os 52,2 milhões de visitantes. Já o Bebo aparece com 18,2 milhões (+172%) e o Tagged com 13,2 milhões (+774%). Segundo o mesmo estudo, as audiências do MySpace e do Facebook localizam-se principalmente na América do Norte, enquanto que o Bebo tem os europeus como os principais utilizadores. No Orkut dominam os internautas da América Latina e da região Ásia-Pacífico. (fonte: Meios & Publicidade)

Elton John pede o fim da Internet


O cantor britânico Elton John pediu o fechamento da Internet para sempre, já que segundo a estrela do pop ela está destruindo a indústria musical e as relações interpessoais. "A Internet fez com que as pessoas deixem de se comunicar e se encontrar e evitou que coisas fossem criadas. Em vez disso, (os artistas) se sentam em suas casas e criam seus próprios discos, que algumas vezes são bons, mas que não têm uma visão artística a longo prazo", afirmou."Estamos falando de coisas que vão mudar o mundo e a forma como as pessoas escutam música e isso não vai ocorrer enquanto continuarem aumentando os blogs na Internet", acrescentou. Leia na íntegra: http://firstlife.zip.net/ (fonte: Ad News/ Ansa)

quarta-feira, 1 de agosto de 2007

ESTRÉIA NA WEB


Hollywood cria site nos moldes do YouTube- Profissionais de Hollywood lançaram, nesta terça-feira (31), o site de vídeos My Damn Chanell. Com esse novo endereço nos moldes do YouTube, diversos artistas e produtores pretendem pegar carona na popularidade dos vídeos on-line. Ao contrário do que acontece com a popular página de vídeos do Google, no entanto, a novidade será "alimentada" somente por internautas selecionados. O YouTube, por sua vez, recebe conteúdo de qualquer usuário. Acesse: http://www.mydamnchannel.com/ (fonte: Ad News)

Ao contrário dos EUA, SL Brasil ainda vive expansão


Contrariando a perspectiva americana de que o Second Life será um ambiente abandonado daqui a algum tempo - tendo em vista o levantamento que aponta para 85% de avatares inativos nos EUA - o Second Life Brasil ainda passa por seu momento de expansão e aquisição de marcas. A avaliação é do diretor de marketing do SL Brasil, Emiliano de Castro, que aposta em uma relação de negócios cada vez mais forte no mundo virtual. Segundo ele, não há um número preciso de marcas presentes no SL porque muitas entram como avatares e não como empresas, mas, seguramente, elas passam das "dezenas".

"Dezenas de empresas estão no Second Life de formas distintas, seja com ilhas próprias, banners, e até realização de eventos. O mercado está começando a entender o SL, vemos isso porque 70% das matérias que saem na mídia sobre o assunto são relativas a negócios e investimentos", disse o diretor.

Entre as marcas que criaram suas "segundas vidas" estão a Volksvagem - que, de dezembro de 2006 a junho de 2007, já havia intermediado mais de 30 mil test drives de carros criados por avatares - , TAM, Nokia, Intel, Bradesco, Unibanco, Credcard e IBM, que chegou a investir cerca de 10 milhões de dólares no mundo virtual.

O motivo de tanto otimismo é o crescimento no número de avatares, explica Emiliano Castro. Em abril deste ano, o Second Life possuía 200 mil residentes brasileiros. Hoje, a estimativa é que existam 600 mil avatares no SL Brasil. Sobre o fenômeno verificado nos EUA de abandono da "segunda vida", Castro explica que, no Brasil, a expectativa é justamente a inversa. "Há alguns meses éramos o 15º país no número de usuários. Hoje somos a 3ª maior comunidade, só perdendo para os Estados Unidos e Alemanha". Segundo ele, não dá para saber quantos avatares brasileiros estão realmente inativos, pois o SL Brasil ainda tem pouco tempo de vida. "Na última semana, ao realizar um levantamento, vimos que só 20% dos avatares criados estavam sendo utilizados. No entanto, isto não quer dizer que estejam inativos, mas que nem todo mundo acessa ao mesmo tempo", disse. (fonte Ad News/ Portal Imprensa)