segunda-feira, 25 de junho de 2007

Campanha no SL: “Nem sempre o cliente sabe o que quer”, diz Cris Rother, sócia-diretora da LOV


A FGV realizou nesta segunda-feira, 25, um seminário sobre o Second Life- “Inovando a Comunicação”. Um dos temas abordados foi as oportunidades que o segundo mundo oferece para a campanha publicitária. Vale à pena investir na nova mídia? Cristina Rother, sócia-diretora da LOV, contou o case da TAM, primeira companhia aérea no SL. Em abril, uma festa no céu, que começou às 20h e terminou à 1h, marcou a entrada da companhia. 726 avatares tiveram acesso ao evento, que contou com a presença do presidente da empresa, em pessoa, conduzindo seu próprio avatar. A TAM criou também estandes em diversos países com atendimento especialmente treinado para estar no SL. O retorno da campanha, cujo número de investimento não foi divulgado, está aumentando até hoje. Em dois meses, 12.254 avatares visitaram o estande da TAM só no Brasil.

De acordo com Roberta Alvarenga, sócia-diretora da Cafeína Estúdio, os investimentos publicitários começam, em geral, em 10 mil reais, podendo atingir o valor de 100 mil.
A vida útil da campanha é de, em média, 6 meses. Mas para que o investimento valha à pena, alguns cuidados são necessários.

Cristina enfatiza que (1) o cliente precisa antes definir junto à agência o que realmente quer: retorno de mídia, aumento de cadastro, mind- share... Para então desenvolver a campanha. É necessário (2) pensar de maneira ousada. “Tem que tomar cuidado para não transportar, da mesma forma, as coisas do mundo real para o virtual”. Já que o SL não tem cheiro nem sabor, Amyris Fernandez, doutora em comunicação em meios digitais, sugere: “Você tem que saber usar a linguagem”. A experiência do usuário, segundo Roberta, é o que tem de mais relevante.

Para as campanhas que visam retorno (3), o trabalho da assessoria de imprensa é fundamental. Os especialistas garantem que o retorno de mídia espontânea ainda tem sido o maior valor para as empresas no SL. Lembrando que especialmente num mundo onde tantas coisas acontecem, ganha atenção quem for o primeiro. “Não tem lugar para o segundo lugar. Assim como no surrealismo e no dadaísmo, interessa saber quem foi o primeiro do movimento”, acredita Gil Giardelli, sócio- fundador da Permissiona Inteligência Digital;

“O SL é pouco criativo”, afirma Gil Giardelli

Durante a palestra, Gil Giardelli afirmou que o Second Life é o primeiro game de uma área. Assim como a Internet continuou depois que a bolha estourou, o Second Life passará por transformações. O game, que hoje abriga 7.000 negócios rentáveis e tem um PIB diário de 1 milhão de dólares, na visão de Gil ainda “é pouco criativo”. Para ele, no futuro os avatares viverão em outro planeta sem o conceito de país, de casa ou de carro. Até isso acontecer, seja na first life ou na second, as necessidades do consumidor parecem continuar as mesmas.

"Second Life" está morrendo aos poucos, aponta Forbes


Apesar de todo o barulho da mídia em torno da onda "Second Life", há quem diga que o ambiente virtual está sofrendo uma "morte lenta". O indício foi apontado por uma reportagem publicada pela Forbes Magazine. Empresas como Coca-Cola, IBM e Toyota, presentes na sociedade virtual criada em 2003 pela Linden Labs, estariam repensando se vale a pena o pagamento mensal de US$ 295 para ocupar uma ilha no jogo. Durante um recente período de sete dias, apenas 360 mil usuários se "logaram" no ambiente, Entretanto, a Linden divulga ao público que o metaverso teria atingido a marca de 7 milhões de "residentes" (termo utilizado para designar os usuários). Em média, o número de pessoas conectadas simultaneamente em "Second Life" não passa de 30 mil.A loja American Apparel também manifestou seu descontentamento com o Second Life. A empresa abriu uma loja na sociedade virtual, fato fartamente divulgado pela mídia. Agora, a companhia diz que vai desativar o espaço devido às vendas insignificantes, conforme apurou a reportagem da Forbes. Um diretor de uma agência de marketing entrevistado pela publicação disse que investir no jogo é equivalente a lançar uma campanha de marketing no Iraque - o mesmo valeria para aqueles que sonham deixar o trabalho para se arriscar a viver de criar conteúdo para o metaverso.

quarta-feira, 20 de junho de 2007

Jornal mexicano abre filial no Second Life


O jornal mexicano "Excelsior" se tornou o primeiro no mundo a inaugurar uma filial no Second Life (SL), a comunidade virtual mais famosa da internet, segundo a publicação. Muitos veículos entraram neste mundo com produtos especiais, como o 'Bild' e 'The Guardian', mas o jornal mexicano é o primeiro a disponibilizar infra-estrutura e um grupo de repórteres para realizar coberturas como as que diariamente acontecem no mundo real. Além disso, o jornal levará para as páginas impressas informações sobre o que acontece no mundo virtual e compartilhará seu conteúdo com os usuários do Second Life. O "Excelsior" criou um avatar, como são conhecidos os personagens do SL, chamado Hacker, o seu repórter virtual. Temas como a chegada da IBM ao SL, os movimentos virtuais no Chile e na Venezuela, a inauguração da embaixada da Suécia (primeiro país a abrir escritórios no Second Life), assim como a Iusacell (primeira empresa mexicana a investir na comunidade), foram assuntos das matérias publicadas", diz o jornal. O edifício virtual da publicação terá uma redação na qual os repórteres poderão escrever suas matérias e abrigará "mesas-redondas, conferências e painéis de discussão com personalidades do mundo real transformados em avatares", afirma o "Excelsior". A estrutura será parecida com a sede real da publicação na capital mexicana. Dados do Second Life apontam que existem mais de 32 mil mexicanos usando esta plataforma, os quais gastam, em média, quatro horas por dia neste universo virtual. (fonte: G1)

terça-feira, 19 de junho de 2007

Youtube Brasil estréia 3 canais exclusivos: Globo, IG e Terra


No mesmo dia em que o Google anunciou oficialmente a inauguração da página brasileira do Youtube e de mais outros 8 países, a empresa anunciou também a estréia dos canais da TV Globo e dos portais IG e Terra. A TV Globo, inicialmente, criou um canal exclusivo para o programa malhação, com os melhores momentos de cada capítulo (http://br.youtube.com/malhacao). O canal do portal IG divulgará os programas Conversa Afiada, Canja, Videochat e o site Babado e o portal Terra disponibilizará 80 mil vídeos.

Alexandre Hohagen, presidente do Google no Brasil, acredita que as parcerias comprovam um aumento da credibilidade destes veículos em relação ao Youtube. “Isso representa um passo importante pra gente porque nós sabemos a preocupação que esses parceiros têm em proteger seus conteúdos”. A Google garante que os mecanismos de proteção do conteúdo são eficazes. “O vídeo não autorizado será removido automaticamente”. O reconhecimento dos vídeos ilegais se dá pela qualidade da captação e por outras ferramentas de copyright que já estão disponíveis no Brasil.

Devido ao grande número de acessos/ dia, o intuito destas empresas em estar no Youtube é promover uma “chamada” para seus portais e programas de TV. “Geralmente é um convite para um outro lugar”, explica Hohagen. Daí a estratégia dos parceiros em oferecer conteúdos parciais com foco em teasers e trechos de capítulos. O foco das páginas exclusivas é promover a integração do Youtube com os websites das empresas parceiras e, com isso, aumentar o número de acessos.

Campanhas Publicitárias

O Youtube Brasil, na visão de Hohagen, criará também infinitas possibilidades para as campanhas publicitárias. Os EUA já registra a customização da página com banner exclusivo e com a cor das empresas clientes. Alguns exemplos são o canal da Samsung (http://youtube.com/profile?user=SamsungContest), o de uma corrida de carro promovida pela Gilette, nos Estados Unidos (http://youtube.com/profile?user=gilletteyoungguns) e um canal exclusivo de uma linha masculina lançada pela Loreal (http://youtube.com/profile?user=LOrealMensExpert).

As campanhas publicitárias no Brasil deverão seguir o mesmo caminho já que hoje a estimativa é de que o consumidor gasta 30% do seu tempo com Internet- mais do que TV por assinatura, rádio e jornal. A estimativa é com base nos dados do Ibope que contabiliza apenas os acessos em domicílio e por isso apresenta um número menor do que o estimado pelo Google.

Youtube Brasil
O lançamento do Youtube nacional foi anunciado oficialmente hoje em São Paulo. Por teleconferência transmitida na sede do Google no Brasil, os fundadores do Youtube Chad Hurley e Steve Chen falaram com exclusividade aos jornalistas brasileiros da grande importância que o nosso país representa para o projeto de expansão da empresa. Para eles, nacionalizar o conteúdo estimulará ainda mais o número de acessos. Hohagen também acredita que o Youtube Brasil tem tudo para se consolidar rapidamente. As razões, na visão dele, são a facilidade do brasileiro em se adaptar aos novos produtos, em aceitar rapidamente as novidades e a necessidade que o brasileiro tem em compartilhar informações. Hoje, com apenas 18% de penetração da Internet, contabiliza-se 32 milhões de pessoas navegando na Internet. Um público duas vezes maior do que o da Austrália. A previsão de Hohagen parece já ter se concretizado numa altíssima velocidade digital. Às 13h50 já era possível contabilizar cerca de 1.040 acessos no canal da TV Globo. Duas horas depois, este número já tinha triplicado.

segunda-feira, 18 de junho de 2007

Google abrirá centro de pesquisa em Xangai


O Google acaba de anunciar que irá abrir um centro de pesquisa e desenvolvimento em Xangai, na China. A empresa norte-americana não revelou valores de investimento. O Google deverá competir com o buscador chinês Baidu.com. (fonte: Wall Street Journal)

GNT no SL


O GNT montou um lounge na Ilha Brasil, o maior ambiente de brasileiros no Second Life e um dos maiores do ambiente com mais de 100 mil visitas diárias. Tudo funciona de 13 a 19 e, como no real, no SPFW, as atrações são muitas. A partir de 21:00, tem DJ com som da Rádio GNT, cerveja grátis, bolsa GNT, massagem e uma ação Superbonita, onde os avatares femininos podem ganhar cabelos novos. Uma das exclusividades do lounge virtual é uma passarela para que todos desfilem e dois avatares inspirados nas apresentadoras de moda do canal Chris Nicklas e Lilian Pacce. Outdoors em toda Ilha Brasil, avatares panfletando e banners da temporada de moda estarão no Second Life para promover o point.

Vesgo e Silvio são banidos de festa de novela no Second Life


Os apresentadores Vesgo (Rodrigo Scarpa) e Silvio (Wellington Muniz) foram barrados da festa de lançamento da novela Sete Pecados, organizada pela Globo no último domingo dentro do Second Life. Diversos fãs foram também expulsos do local por fazerem a "dança do siri", de acordo com o blog de Vesgo. A festa foi realizada na Ilha Berrini e muitos convidados ficaram de fora porque a ilha lotou. A jornalista Rosana Hermman, da equipe do programa Pânico na TV foi uma das pessoas expulsas da festa por ter feito a "dança do siri". "Segundo administradores do espaço estávamos fazendo bagunça e ou fazendo propaganda de outra emissora, porém não tivemos aviso, advertência nem nada", escreveu Vesgo em seu blog, que nem conseguiu entrar na ilha, já que estava previamente banido. (fonte: Terra)

sexta-feira, 15 de junho de 2007

Nizan aposta na mídia convencional


Em declaração exclusiva a Stalimir Vieira, enviado especial do Propmark ao Festival de Publicidade de Gramado, o publicitário Nizan Guanaes criticou a mania que se apoderou do mercado de que as novas mídias vão acabar com a mídia convencional. "É uma loucura esse clima que se criou de que o mundo vai se acabar, de que os meios tradicionais estão condenados. Bobagem. Os nossos jornais e as nossas revistas, as nossa televisões e as nossas rádios ainda são um espaço de eficácia indiscutível quando utilizados com inteligência e serão por muito tempo." (Fonte: PropMark)

quarta-feira, 13 de junho de 2007

SPFW no SL


Uma passarela construída no ambiente do Second Life, um avatar da jornalista Glória Kalil e desfiles de moda virtuais são algumas das atrações criadas pelo iG para a São Paulo Fashion Week. O portal é um dos patrocinadores do evento e promoverá em seu lounge o iG Fashion Spot, um espaço que vai abrigar o primeiro estúdio de transmissão ao vivo de internet dentro do evento. Os usuários da comunidade do Second Life também terão a chance de se destacarem durante o SPFW. No dia 15 de junho, a partir das 18:00, os avatares poderão escolher entre os diversos modelos disponíveis e assim montar dois desfile, que contarão com fotógrafos e platéia e serão exibidos nos telões da Bienal no dia 16 de junho e reproduzidos no lounge do iG. (fonte: Portal da Propaganda/ imagem apenas ilustrativa)

terça-feira, 12 de junho de 2007

iG estréia primeira novela interativa da internet


O iG lança hoje a primeira novela interativa da internet brasileira. Em formato inédito, a trama se passa no mundo real e virtual ao mesmo tempo. Lançada pelo iG, criada pela agência de publicidade 141/Soho Square e produzida pela Cinemacentro, a produção segue o conceito de protagonismo do portal, “o mundo é de quem faz”. Ela tem como grande foco a interatividade e o internauta poderá participar de toda a trama tanto no mundo virtual, na ficção e no mundo real, descobrindo suas pistas em ruas e em espaços públicos, como a Avenida Paulista, a Praia de Copacabana ou no São Paulo Fashion Week. (fonte: IG)

segunda-feira, 11 de junho de 2007

"Desafio Empreendedor" no SL

A Young & Rubicam é responsável pela elaboração da ação de divulgação da festa de lançamento do concurso “Desafio Empreendedor” – que premiará as idéias mais inovadoras, em formato de planos de negócios, de universitários e profissionais, com valores que somam mais de R$ 100 mil – e da sede da Telefônica no Second Life. Para tanto, a agência criou um casal de avatares, batizados de Kbeção e Kbeçuda, que circulará pelos ambientes do mundo virtual com a mensagem “Algumas empresas incentivam boas idéias, a gente incentiva, divulga e ainda paga um belo prêmio no final”, tatuada na cabeça. Com estilos descolados e maiores que os avatares existentes atualmente, os personagens promoters distribuirão um convite virtual. Ao recebê-lo, os habitantes do mundo virtual poderão enviar um SMS, gratuito, convidando amigos do mundo real para a festa que será realizada no dia 14 de junho, às 20:00. Para a instalação da sede da Telefônica e a execução das ações no Second Life, a Young & Rubicam contou com a parceria da Overplay e da Tellvox. (fonte: Portal da Propaganda)

terça-feira, 5 de junho de 2007

Senac no SL

O Senac também está presente no Second Life, precisamente na ilha Brasil Corporativo, que é administrada pela agência VM2. Um prédio do Senac São Paulo será erguido e no local serão oferecidos cursos, com início previsto para o fim deste mês, que pretendem ensinar aos usuários os princípios básicos de criação de objetos no Second Life, além de como utilizar o Photoshop na criação de elementos personalizados para o metaverso. As inscrições poderão ser efetuadas no site www.sp.senac.br até o dia 20 de junho. O conteúdo, a criação e o desenvolvimento de todos os cursos são de responsabilidade da VM2. (fonte: Portal da Propaganda)

segunda-feira, 4 de junho de 2007

"Propaganda brasileira vive o Second Life", diz Serpa


“Quando nós ganhávamos tudo em Cannes só tinha televisão e mídia impressa. Agora, só em Cyber tem 20 categorias. Financeiramente ficou inviável inscrever em todas essas categorias”, salienta. Marcello Serpa é enfático ao dizer que os diversos prêmios da Almap sempre foram para clientes reais e que o mesmo não tem ocorrido com as agências do mercado. "Acho que a propaganda brasileira passa por um momento muito complexo, ela vive o Second Life. Ela não é real, é virtual. O novo momento hoje é de ilusão completa. As pessoas estão se iludindo muito com o trabalho criativo que tem pouca relevância hoje fora de uma sala de júri". (fonte: Regina Augusto entrevista Marcello Serpa e José Luiz Madeira, ambos sócios diretores da Almap BBDO, para Meio & Mensagem // imagem: M&M)